背景

最近在玩 Majsoul(雀魂),入门了日麻,同时也在学习 Seventh9先生的博客。

期间碰到很多日麻的术语,不太明白或者看了一遍忘了,在此简单记录一下,免得后续再搜一遍

术语记录

子家:等同于中国麻将中的闲家

亲家:等同于中国麻将中的庄家

顺子:3张同花色组成顺序数字的牌

刻子:3张或4张相同的牌

面子:顺子和刻子的统称

雀头:2张相同的牌

搭子:再摸到一张牌就能够形成一组顺子的 2 张牌的组合 就叫做搭子。搭子有两面、边张和坎张3种类型。它们价值的排序如下:两面»坎张>边张 边张:如一二万,组成顺子只能来三万 坎张:如一三万,组成顺子只能卡二万。坎张的好处是,可以改良形成两面 两面:如二三万,组成顺子可以来一万或者四万。

场风:场风是麻将术语,指的是麻将游戏中每四局更换一次的风牌,即东风、南风、西风、北风中的一种。在游戏中,中间计分器最中间的那个字就是本场的场风

自风:自风牌是根据玩家当前所在的方位来确定的,例如,如果玩家在四人东的局中坐在西的位置,那么自风牌就是西西西

役牌:役牌指的是由风牌(场风、自风)和三元牌组成的刻子(碰也可以),当持有这三类牌的刻子时,就可以和牌

副露:指的是玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的面子(吃、碰、大明杠),就叫副露

鸣牌:同副露

门前清:在听牌前,不能吃、碰、大明杠

dama:在门清状态下听牌但不立直

染手:特指混一色与清一色这两种役种的合称,泛指一色系手牌

筋牌:是指在麻将中,同花色序数相差3的牌,例如147、258、369。这些牌在麻将中具有特殊的意义,它们是两面听牌的典型例子,也是判断安全牌的重要依据

一向听:距离听牌还差一手的状态。还差一张牌有效牌,要是能摸到的话,就可以听牌的状态就叫做一向听

向听数:距离听牌还需要多少 巡,这个最小巡数就叫做“向听数”。向听数为1的牌就叫做“一向听”,向听数为2的牌就叫做“两向听”。继续 下去还有“三向听”、“四向听”。 这里有个小知识,麻将中距离听牌最远的是“六向听”(对对和)

振听:振听就是你听的中,包含了你打出过或者别人放铳你没有和的牌的专题。在振听状态下,只能自摸,不能铳和 舍张振听:所听牌里面含有自己打过的牌的时候,将会振听 同巡振听:在没有振听的情况下听牌以后,别家打出铳牌不和,将会同巡振听。同巡振听在字节下一次“打出”牌以后将会解除 立直振听:在没有振听的情况下立直以后,别家打出铳牌不和,将会立直振听,立直振听不可被解除

立直:没有吃、碰、大明杠的情况下(门前清)进入听牌状态,就可以宣告立直,宣告后只能挂机等和

平和:4组顺子 + 非役牌的雀头 + 最后是顺子的两面听

点数计算

子/亲家点数上的满贯点数:

5翻:8k/12k —— 满贯

6-7翻:12k/18k —— 跳满

8-10翻:16k/24k —— 倍满

11-12翻:24k/36k —— 三倍满

13翻役满:32k/48k —— 役满